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 charte et label "Guilde Rp Fédérée"

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Kerwyn
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Nombre de messages : 466
Date d'inscription : 05/01/2007

MessageSujet: charte et label "Guilde Rp Fédérée"   Dim 10 Oct - 12:14

1. Respect de la charte et label "Guilde Rp Fédérée".

Explication : Les guildes signataires s'engagent à respecter la charte RP pour bénéficier du label "Guilde Rp Fédérée". De même, les Représentants des joueurs indépendants, élus par les joueurs indépendants, s'engagent à respecter la charte RP. Les maîtres de guilde (GM) sont responsables de sa diffusion auprès de leurs membres afin que tous l'aient pris en connaissance. Les maîtres de guilde (GM) des guildes labellisées ainsi que les Représentants élus, des joueurs indépendants, forment l'assemblée de la communauté RP, dont les objectifs sont ; l'organisation d'évènements, la résolution des litiges au sein de la communauté roleplay et l'examen des candidatures des guildes souhaitant adhérer à la charte.

Le non respect de la charte, entraîne la perte du label et le ou les maîtres de guilde (GM) de la guilde concernée, ou le/les Représentants des joueurs indépendants, perdent leur droit de représentation dans l'assemblée des représentants de la communauté RP labellisée.


2. Respect de l'univers .

Explication : Les guildes et leurs joueurs doivent rester fidèle à l'univers Star Wars et se conformer aux règles qui le régissent.


3. Cohérence des actions et des background (guildes et joueurs) et assumation des actions.

Explication : Bien que le réalisme soit très subjectif dans un univers fantastique et à plus forte raison dans un univers tel que Star Wars, il y a des choses qui appartiennent au domaine du réalisme et d'autres qui sont complètement loufoques et/ou improbables. Cette forme de réalisme et cette nécessité de rester logique et cohérent, sont impératives dans les actions autant que dans les prétentions des personnages.

Lorsqu'un personnage ou une guilde agit ou affirme son opinion, il apparait logique qu'il/elle en assume les éventuelles conséquences. Aussi, réfléchissez bien avant de faire faire quelque chose à votre personnage ou à votre guilde. Tuer une personne, calomnier, voler, comploter, etc... (que ce soit un PJ ou un PNJ) attirera à coup sûr des conséquences qui ne seront pas forcément à votre avantage.


4. Faire la distinction entre son personnage et soi-même.

Explication : Rappelez vous toujours que vous jouez un rôle au travers le jeu et que votre personnage n’est pas vous. Certes on s’attache et cela est normal puisque l’on doit tous être un peu fier de son personnage pour aimer le jouer et le faire évoluer. Pour autant ce qui lui arrive dans le jeu reste du domaine du fictif. Lorsque votre personnage se fait rabrouer ou punir par ses supérieurs, insulter ou malmener par un autre personnage, c'est bien votre personnage que vous devez faire réagir et pas vous, le joueur derrière l'écran. Rien n’est dirigé contre le joueur, en roleplay seules les actions et paroles de votre personnage sont sanctionnées en bien ou en mal.


5. Utilisation des balises.

Explication : Il s’agit d’évoquer l’utilisation des balises à l’usage d’une meilleure compréhension entre les joueurs et de faire la différence entre les paroles RP et HRP, les actions ou les descriptions visuelles.

- Les parenthèses : Elles servent à parler de manière HRP (HRP = hors roleplay).
Exemple : (AFK 5 minutes, téléphone)

- Les astérisques (**) et les chevrons (<>) : Ils servent à expliquer les actions ou décrire une réaction physique d’un personnage.
Exemple : *se tient le ventre en grimaçant et porte sa main à sa bouche* / <se tient le ventre en grimaçant et porte sa main à sa bouche>

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